|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Общ преглед
|
|
Един огромен свят. Един опасен свят, заплашен от унищожение. Свят, в който магията за едни е мит и е ежедневие за
други. Обител на странни създания и твари. Арена на поредната битка между добро и зло. Врящ котел от противоречиви
цели и стремежи, разнопосочни интереси, борби за власт и господство. В крайна сметка жив, пулсиращ, дишащ свят
изпълнен с предизвикателства за всяка авантюристична душа. Свят, в който над всичко се извисява Амирлинският Трон в
Бялата Кула на Тар Валон – Дворецът на Айез Седай. Айез Седай са обучените в Кулата и положили Трите клетви жени,
които могат да докосват сайдар - женската половина на Верния Извор и да преливат от неизчерпаемите му магически
потоци в реалния свят. Крале и кралици скланят глави и коленичат пред Сестрите. Те са тези, които дърпат конците на
световната политика. Трите клетви ги обвързват никога да не изричат лъжа и никога да не използват Силата освен за
защита, но никой не намира достатъчно твърдост в себе си да отхвърли “съветите” на една Айез Седай.
|
|
Някога е имало и мъже Айез Седай, някога много, много отдавна - в Приказния Век и тогава, заедно с жените, те
създавали неща, които днес, хилядолетия по-късно, потомците им приемат за чудеса. Рамо до рамо и с помощта на
огиерите, издигнали приказни градове и изградили Порталните камъни и Пътищата. Докато не дошли Войните за Силата.
Тринадесет от най-могъщите Айез Седай се опитали да освободят Тъмния от затвора, в който Създателя го затворил в
деня на Сътворението. Нарекли ги Отстъпници, продалите душите си на Сянката срещу безсмъртие. Луз Терин Теламон
Дракона устоял на изкушенията на Господаря на Лъжата и останал в Светлината. Заедно със сто мъже Айез Седай,
наречени Стоте Етаири, той използвал Единствената сила и повторно запечатал Тъмния в затвора му, а заедно с него и
Отстъпниците. Миг преди това противоударът на Шайтан покварил за вечни времена сайдин – мъжката половина на Верния
извор и довел до обезумяването на Дракона, Стоте Етаири и всички мъже Айез Седай. После те разрушили света. Това,
което Тъмния не могъл да направи го сторили мъжете Айез Седай. Драконът избил всички, които носели неговата кръв, и
които обичал, и се превърнал в Луз Терин Родоубиеца, и бил проклет. Могъщи земетресения разцепили континентите,
планини потъвали и се превръщали в дъно на океани, моретата се преобразявали в пустини, в равнините израствали
планини и вулкани. Светът обезлюдял. Докато не умрял и последния мъж способен да прелива. Хилядолетия отминали,
Колелото на Времето бавно завъртяло вековете, годините отмили спомените и само хрониките запазили знанието за
отминалите времена. Дошло време историята да се повтори.
|
Сюжет на играта
|
|
Действието (поне според авторите) се развива години преди събитията описани в книгата. Когато Войната на Силата и
последвалото я Разрушение на Света приключили, печатите от сърцекамък, поддържащи затвора на Тъмния се загубили.
Една от първостепенните директиви на Бялата Кула в последвалите векове била намирането и съхраняването им на сигурно
място в Кулата, където в момента има само един от тях. Играта започва с доклад за местонахождението на един от
печатите, пратен до Пазителката на Хрониките, дясната ръка на Амирлинския Трон – върховната Айез Седай. Името на
Пазителката е Елена и тя е персонажът, с който ще изиграеш мисиите. Докато чете доклада при нея нахлува непознат,
който убива посестримата й и претърсва стаята, търсейки печата. Не го намира, но отмъква със себе си артефакт,
принадлежащ на Амирлин. Общо четиринадесет Сестри намират смъртта си в този злощастен ден. По-късно, насаме с
Амирлин, Елена разбира, че похитеният артефакт е твърде важен за Амирлин, която си го иска обратно. Пазителката е
една от малкото Сестри, които почти не могат да докосват Верния Извор и да преливат от Единствената Сила. Нейните
възможности се изчерпват с използването на Тер-ангреали (артефакти, усилващи магическите възможности на този, който
ги използва и позволяващи сътворяването на магии), затова тя е много учудена, че Амирлин поверява именно на нея
задачата да се върне артефакта. Тогава Елена научава и страшната тайна – в кулата има измяна, някои от Сестрите са
позволили на Сянката да падне върху тях и са се продали на Тъмния. Амирлин има доверие единствено на нея. От тук
започва и завръзката в играта. По-късно благодарение на междинните анимации ще научиш и цялата история. Именно тези
анимации спасяват до голяма степен The Wheel of Time. Убедено твърдя, че те са най-хубавото нещо в играта, и че ще
те подтикват да продължаваш напред.
|
|
Своя дял в магията вприда и звукът. Обемен, въздействащ, агресивен, когато драматизмът в играта набъбне и нежен,
когато това е необходимо. Не че ти го пожелавам, но ако ти се случи, когато попаднеш в разрушените вече Пътища, сам,
в притискащият те мрак, да чуеш лекия шепот на вятър, те съветвам бързо да си зададеш въпроса откъде по дяволите се
е взел на това магическо място разположено в безвремието и да си плюеш на петите преди още да си отговориш. Черния
Вятър – тъмен кошмар, погълнал хилядите изтерзани души на неудачниците минали преди теб от тук, и не успели никога
повече да излязат от Пътищата. Шепотът бавно набира мощ, за да се превърне скоро в усилващ се тягостен вой.
Покъртително! Това е най-добре реализираният елемент от книгата на Р. Джордан.
|
|
Стана дума, че играта е First Person 3D Shooter. Тя наистина е такава, но е първият 3D Shooter, в който няма нито
едно оръжие. Средствата ти за осмъртяване се изразяват в магиите, които ще можеш да правиш, посредством
Тер-ангреалите намиращи се из нивата. Представи си Heretic 2, но в перспектива от първо лице. В The Wheel of Time
обаче, магиите са много повече. Те отново са основани на 5-те елемента: земя, вода, въздух, огън и дух. 0свен
обичайните атакуващи магии, в играта има и някои прекрасни и оригинални хрумвания за заклинания, които значително
променят облика на геймплея и още един куп други полезни вълшебства, които придават на The Wheel of Time неповторима
атмосфера. Всичко това не може да издигне Single player-а до висотата на събрата си в Half-Life, например, то
по-скоро го спасява от пълния провал.
|
|
Другояче обаче, ще се изкажа за играта в мрежа. С The Wheel of Time двама души могат да се забавляват страхотно,
трима ще осъмнат и няма да усетят, четирима просто ще се разложат от кеф. От тук нататък играта вече става кошмар
ако нивото не е достатъчно голямо и добре натъпкано с Тер-ангреали.
|
|
Но безспорно най-дивото преживяване се нарича Citadel. Тази опция обогатява стандартния Capture the Flag със
стратегически елементи. Номерът е, че преди да започне сериозният тупаник ти е предоставена възможността да
обзаведеш базата си с всевъзможни капани, да скриеш печатите (в ролята на флаговете) на произволни места из нивото,
да разположиш определен брой гадинки-пазители където ти е удобно, да построиш стени… С една дума да направиш
необходимото, за да затрудниш противника.
|
|
Накрая само ще отбележа, че играта е с engine-а на Unreal, и че мога да отделя още поне половин страница, описвайки
неописуемата красота на архитектурните форми.
|
|
Freeman_GW
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
|
 |
 |
| Последна промяна: Wed, Aug 21, 2002 12:45 |
 |
|
|
 |
 |
|
Copyright © 1998-2020 i-Wet ООД. Всички права запазени.
Headoff® е запазена марка на i-Wet ООД.
Не копирайте, не преиздавайте и не фотографирайте под каквато и да е форма без изричното разрешение на i-Wet ООД.
Всички марки, имена на продукти и услуги са търговски марки на съответните им притежатели.
|
|
|
|