|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Общ преглед
|
Когато за пръв път бе обявено решението на id Software за DeathMatch игра, всички решиха, че пичовете от Далас са
слънчасали. В крайна сметка обаче, играчите подкрепиха начинанието на Carmack и компания, най-малкото поради
простичкия факт, че те бяха създателите на най-яката игра в мрежа. Когато обаче бе обявен Unreal Tournament,
реакциите на игралното братство бяха по-различни: едни едва не умряха от смях, други решиха, че Epic се гъбаркат с
хората, а трети просто пропуснаха новината покрай ушите си. Но всъщност истината е, че това, с което са се захванали
създателите на Unreal, е горе-долу толкова грандиозно, колкото и Quake 3 Arena.
|
Първият въпрос, които идва наум, е: "Какво по дяволите е Unreal Tournament?" Е, аз пък ще ви кажа какво не е: не е
САМО игра в мрежа. Макар и това да е най-важната част от този продукт, UT си е самостоятелна игра, която подобно на
Unreal има опция за multiplayer. Ще можете да се насладите на това заглавие и без връзка към Интернет, защото това
по същество си е FPS, в който обикаляш и трепеш противници. Звучи като DeathMatch, но това, което ще предложи Unreal
Tournament на маниаците е много повече.
|
Не може да не споменем най-напред страхотния Unreal engine, на който се крепи играта. Все още без кой знае каква
конкуренция, тази платформа е в състояние да предложи невероятни графични наслади. През последните месеци доста
подобрения бяха направени върху нея, като крайният резултат е по-бързо време за зареждане, по-ниска консумация на
ресурси, по-голяма и по-добра поддръжка на 3D ускорители и доста подобрен интерфейс. Но най-важното тук са
значително подобрените мрежови характеристики и възможности.
|
В играта доста голямо участие вземат прословутите bot-ове от Unreal, и те променени до неузнаваемост. Да започнем с
тяхното по-добро "разбиране" и "възприемане" на заобикалящата ги среда. Няма вече да виждате, как вашият преследвач
стига до елеватор и там увисва, защото не може да го задвижи. Bot-овете могат да оперират с лифтове, да отварят
врати, да плуват, да преминават през опасни препятствия (да речем лава), използвайки подходящо оборудване (азбестов
костюм в конкретния пример). Освен това компютърните опоненти имат и завидни познание в областта на възможностите на
отделните оръжия. В зависимост от ситуацията и обстановката, управляваните от компютъра противници сменят оръжията,
с цел да атакуват винаги с най-подходящото. Bot-овете могат да бъдат конфигурирани и преконфигурирани от играчите
така, че да отговарят на техните възможности и умения. Доста атрибути могат да се променят и донагласят, като тук ще
споменем само няколко - точността на стрелба, предпочитано оръжие, честота на засади, стил на водене на битка.
|
А сега към въпроса "С какво Unreal Tournament ще е по-добър от Unreal при multiplayer?". Първо да погледнем към
трите нови стила игра: Capture the Flag, Domination и Assault, всяка от тях със собствени gameplay и особености.
|
Всеки, който имa Quake II, знае какво представлява Capture the Flag, и знае също така, че е почти толкова популярен,
колкото и DeathMatch... За това обаче вижте в менюто "Видове Игри".
|
Single-player-ът в UT по същество е DeathMatch, но може да бъде игран както в мрежа, така и самостоятелно. В единият
случай ще играете с хора, а в другия - с Bot-ове.
|
Към 35-40 нови карти вървят с Unreal Tournament, като има различни за Team Play и DeathMatch. Особено много внимание
е обърнато на DM нивата, като при тях има доста голямо тематично разнообразие - от фентъзи, през средновековно, до
свръхтехнологично. В каквато и обстановка да играете, ще бъдете удивени от степента на детайлност на заобикалящата
ви среда.
|
Whisper_GW
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
 |
 |
Последна промяна: Mon, Aug 19, 2002 15:54 |
 |
|
|
 |
 |
Copyright © 1998-2022 i-Wet ООД. Всички права запазени.
Headoff® е запазена марка на i-Wet ООД.
Не копирайте, не преиздавайте и не фотографирайте под каквато и да е форма без изричното разрешение на i-Wet ООД.
Всички марки, имена на продукти и услуги са търговски марки на съответните им притежатели.
|
|
|
|