|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Общ преглед
|
Half-Life е пример за това как добрите идеи са вечни, ако попадат в ръцете на
подходящите хора. И този път в Counter-Strike имаме отлична реализация, а сюжетът
изглежда съвсем различно. Играта не продължава идеята на Opposing Force, нито
представлява Team Fortress с нови нива.
|
70-те MB, които заема последният add-on, си заслужава да бъдат изтеглени до последния
байт, защото играта е просто супер, а на всичкото отгоре е и безплатна (само
модификацията, за съжаление) и лесно може да бъде свалена от Интернет.
|
Единственият минус е, че и в този път не присъства single player, но човек, играл
веднъж в мрежа, няма и да помисли за самостоятелна игра.
|
В Counter-Strike е засегната идея, която е основа на немалко 3D Shooter-и, а именно
тероризмът и борбата с него. Новост в жанра, обаче е икономическия елемент. Започвате
играта с начален капитал $800. Те ви стигат единствено за малко по-добър пистолет от
стартовия и за патрони. По-нататък вашият избор не бива да се гради според моментното
ви финансово състояние, защото парите, макар да се печелят лесно, се губят още по-лесно.
|
Вие получавате пари, когато вашият тим убива опонент или спечелва нивото. Парите са
нужни, за да купувате различните видове оръжия, които са много на брой и доста различни.
Има 5 основни типа оръжия - пистолети, shotgun-и, леки автоматични оръжия, пушки
(снайпери и автоматични пушки) и леки картечници.
|
Трябва да избирате подходящото оръжие според три условия.
|
Най-важно е нивото. Ако решите, че сте на подходящо място, за да виждате
противниците отдалеч и имате добра видимост върху мястото, където обикновено
се развива действието, то вашият избор трябва да падне върху снайпер. Ако нивото
е пълно с най-различни стаи и подземия, които не са много големи, трябва да се
спрете на бързо автоматично оръжие или shotgun, а когато в нивото има и от двата
вида терен, използвайте универсалното решение - автоматичните пушки.
|
Второто условие, от което зависи изборът на оръжие, е финансовото ви състояние.
Препоръчително е, ако не разполагате с много пари, да вземете някоя не толкова добра,
но евтина пушка, както и защитна жилетка с амуниции за оръжието.
|
Последното условие за избора ви е синхронизирането на оръжията с останалите играчи
от вашия лагер. Понякога е безсмислено всички герои от един отбор да се движат с
автоматични пушки, защото при наличието на двама снайперисти от противниковия отбор
и на още двама играчи с shotgun-и или с оръжия, подобни на вашите, шансът да стигнете
до базата на врага става нищожен.
|
Нивата в Counter-Strike също си заслужават. Направени са така, че да няма идеално
място за дебнене. Във всяка по-важна стая има най-малко два входа, а ако противниците
са блокирали пътя до тяхната база и са завардили ключовите места още в началото, винаги
можете да ползвате алтернативния път, който рядко е само един. Интересно е също, че
всяко ниво си има своя мисия, например трябва да освободите заложници, да обезвредите
или поставите бомба или просто да пазите някакво помещение от врага за дадено време.
Не е задължително мисията да се изпълнява всеки път. В повечето случаи играта приключва,
след като всички герои от някой от отборите загинат. Но ако изпълните мисията (нещо,
което е далеч по-сложно от това да изтребите всички врагове), вашата касичка с пари
нараства много бързо.
|
Терористите и антитерористите са направени доста добре, като движенията им са плавни.
Дори, когато дебнете зад някой кашон или стена, се вижда как играчът се подпира с лакти.
За вашите герои има специални skin-ове, докато за останалите гадове те са различни. Все
пак като цяло те доста си приличат и ако не сте сложили опция на играта friendly fire,
доста често ще ставате свидетел на убийства от съотборници.
|
Когато ви убият или влезете в игра по средата на действието, вие изчаквате тя да свърши
и да почне новата. Това донякъде е малко досадно, защото ако играят 32-ма човека,
разделени на два отбора по 16, докато всичките се избият един друг, минават около
8-9 минути. Така че, ако сте били този, който е загинал пръв, през това време
най-вероятно нервно ще се разхождате наоколо. Получава се така, че по средата на
играта кибиците (spectator-ите) са доста повече от живите играчи. И все пак си
представете какво би станало, ако след като ви убият, вие отново се върнете на
бойното поле? Ще има един непрекъснат кръговрат на герои и реалността в играта
ще се изгуби.
|
Трябва да сме честни - именно това прави играта толкова уникална и тя наистина си
заслужава времето, което ще и отделите.
|
Бойко Маринков, PC Mania
|
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
|
 |
 |
Последна промяна: Sat, Sep 10, 2005 20:26 |
 |
|
|
 |
 |
Copyright © 1998-2021 i-Wet ООД. Всички права запазени.
Headoff® е запазена марка на i-Wet ООД.
Не копирайте, не преиздавайте и не фотографирайте под каквато и да е форма без изричното разрешение на i-Wet ООД.
Всички марки, имена на продукти и услуги са търговски марки на съответните им притежатели.
|
|
|
|